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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 都庁 《METROPOLITAN OFFICE》 「建物が高くなるほど、モラルは低下する」――劇作家ノーエル・カワード ▲都庁から発せられていた巨大な気は、魔神ヴィシュヌのそれであった。 大洪水で東京が水没したことにより、ついに入れるようになった都庁。しかしそこはすでに、悪魔の巣窟と化していた。そして、ロウとカオスの戦いは、ここでも展開されている。戦いは長引いており、膠着状態にあるようだ。 都庁の左側を陣取るはロウの魔神ヴィシュヌ、対する右側はカオスの天魔ラーヴァナである。あなたは一方を仲魔にしつつ、もう一方を叩かねばならない。 イベントリスト A. 女神ラクシュミ B. 霊鳥ガルーダ C. 天魔インドラジット お宝リスト 1. ガーネット 2. アクアマリン ■ロウサイドの場合 まずは都庁の左側をのぼり魔神ヴィシュヌに会ってほしい。レベルに関係なくその場でキミの仲魔になってくれるはずだ。ロウサイド最強の魔神なので、非常に心強い仲魔になるだろう。仲魔にしたのち天魔ラーヴァナを倒しにいく。倒すと続けて息子のインドラジットが出てくるがたいしたことはない。神に仇なす愚か者は遠慮なく葬るのだ。 ラーヴァナ親子を討伐したのちはカテドラルに戻ってほしい。カオスサイドの動きが活発化してきていて、とてもじゃないが、メシア教徒たちだけでは対抗できない。カテドラル上層にはすでに我らがミカエル様がおいでだ。神が降臨するまでに、なんとしても地下に巣食う悪魔たちを排除してほしい。 ■カオスサイドの場合 都庁に着いたら右側をのぼり天魔ラーヴァナに会え。奴はだいぶ魔神ヴィシュヌに苦戦しているようだから、お前が協力してやってほしい。ラーヴァナを仲魔にしたあとは左側に居座るちょこざいな魔神を殺ってくれ。彼奴を討伐できればロウサイドの力は大幅にダウンするだろう。 ヴィシュヌを殺ったあとはカテドラルに急いで戻ってくれ。お前が帰ってきたら電撃作戦でカテドラル制圧の最終段階へ入る予定だ。カテドラル下層には天魔アスラ王も来ている…今後のためにも一度は顔を見せておくといいだろう。お前ならきっと気に入られると思うぜ。 都庁左:魔神ヴィシュヌ さすがロウサイド最強の魔神だけありなかなか手ごわい。HPは2000を越え、攻撃力・防御力も高い。ディアラマを使って回復行動に出るので、タルカジャの重ねがけで一気に攻めること。 都庁右:天魔ラーヴァナ 都庁右:天魔インドラジット ヴィシュヌに比べてやや格が劣るものの、ふたりともHPは2000を越えるため、タルカジャがないと長期戦になりがち。都庁左に出現する妖魔ハヌマーンを従えていればタルカジャ要員には困らず、比較的楽に倒せるだろう。 出現悪魔 30F LV16 魔獣丹亀 LV18 堕天使フォルネウス LV26 地霊ドワーフ LV28 夜魔リリム LV36 妖精ホブゴブリン LV37 メシア教徒メイガス LV40 ガイア教徒鬼女郎 LV41 妖魔ロア LV41 龍王ナーガ・ラジャ LV41 獣人ワーウルフ LV42 堕天使デカラビア LV45 鬼女ダーキニー LV18 屍鬼コープス LV22 邪龍ワーム LV28 邪鬼ウェンディゴ LV35 幽鬼サウォバク 左45F~48F LV15 妖魔キンナリー LV15 妖精ガンダルバ LV18 メシア教徒狂信者 LV21 妖魔アプサラス LV22 メシア教徒聖堂騎士 LV37 メシア教徒メイガス LV43 妖魔オンコット LV53 メシア教徒スキャナー LV55 妖魔キンナラ LV60 妖魔ガネーシャ LV63 妖魔ハヌマーン LV46 幽鬼ヴェータラ 右45F~48F LV15 ガイア教徒特攻隊 LV27 ガイア教徒破戒僧 LV30 闘鬼ヤクシニー LV36 鬼女ターラカ LV40 魔獣ラクチャンゴ LV40 ガイア教徒鬼女郎 LV41 龍王ナーガ・ラジャ LV44 妖鬼トウルダク LV45 鬼女ダーキニー LV52 闘鬼ヤクシャ LV52 ガイア教徒闇法師 LV56 龍神ヴリトラ LV56 ガイア教徒アサシン LV61 鬼女ハリティー LV40 幽鬼サンニ・ヤカー LV44 悪霊レギオン LV46 幽鬼ヴェータラ LV48 邪鬼ラクシャーサ 上へ
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投票箱 投票箱設置ルール ①投票の締めは 土日を挟む場合設置日の二日後の22時。 土日を挟まない場合設置日の四日後の22時。が原則 過去の投票結果 属性を5種類から9種類にするかどうか【2015/07/26 22 00終了】 ①5種類……3表 ②9種類……16表 +9種類になった際の補足説明 9種類になった際の補足説明 5種類の場合=地水火風無 9種類の場合=地水火風光闇氷雷無 なお、属性は増えたとしても天族の種類は増えない 9種類になった場合の属性についての補足となる提案 明確に確立している属性は九種類であり、大きく三つの枠組みに分けられる 四大元素である地水火風からなる基本属性(第一属性) ほとんどの天族はこの四つの属性にカテゴリされる 基本属性から変化した光闇氷雷からなる派生属性(第二属性) 天族のカテゴリには含まれないものの、憑魔やドラゴン、天響術などはこの属性が含まれている事がある 最後に唯一無二の無からなる始原属性(第零属性) 始原属性は基本属性や派生属性と違って無属性一つだけしかない 極めて珍しいものの無属性の天族もいる(マオテラス、カノヌシなど) 憑魔化やドラゴンになる際に属性が変わる事があるが、それについての理由付け 天族は憑魔やドラゴンになる際に「自分の最も思い入れのある属性の憑魔やドラゴンになる」 思い入れのあるというのはこの場合「最も馴染み深い属性やもっとも得意とする属性」の事を指す たとえば火の天族の場合 火の天族で火属性の天響術が得意な場合は、火属性の憑魔かドラゴンになる 火の天族で光属性の天響術が得意な場合は、光属性の憑魔かドラゴンになる 要するに 火の天族=火か光の憑魔かドラゴン 水の天族=水か氷の憑魔かドラゴン 地の天族=地か闇の憑魔かドラゴン 風の天族=風か雷の憑魔かドラゴン 無の天族=無か他の属性の憑魔かドラゴン こうなる確率が高い 光の属性と闇の属性はそれぞれ浄化と穢れには一切関係ない 普通の天族が光の天響術を使ったからといって浄化は不可能であり、同じように闇の天響術で穢れさせるといったことは不可能 ただし導師、主神、陪神、従士は例外 元々浄化の力を持っているので浄化の力を使えば光の天響術でも闇の天響術でも浄化は可能 9種類にした際のメリット 八天竜の属性かぶりがなくなる ゲームシステム的にデゼル(風の天響術)とザビーダ(雷の天響術)の違いが明確になる 光と闇の術が使えるようになる 9種類にした際のデメリット 5属性で不具合があるわけでもないのに仮決定が覆る ロゼがデゼル以外の天族・憑魔が見えているか【2015/7/19(日)23 57終了】 各要点や、関連議論を一読の上、「より良い真ゼス」「より良い物語」になると思う設定をお選びください A:ロゼがデゼル以外の天族・憑魔が見えているか A1:ロゼはデゼル以外の天族・憑魔が見えている…26票 A2:ロゼはデゼル以外の天族・憑魔が見えていない…20票 B:A1の場合暗殺対象が憑魔だと分かっていても殺した理由(A2を選んだ場合も投票お願いします) B1:憑魔化について誤解していた…18票 B2:「憑魔化がどのようなものであれ、実際に害をなしていたら殺す」くらい割り切っていた…25票 それぞれの要点 A:ロゼがデゼル以外の天族・憑魔が見えているか +A1 : ロゼはデゼル以外の天族・憑魔が見えている A1 : ロゼはデゼル以外の天族・憑魔が見えている 他の天族に会う機会はあるのか→旅の途中で時々見かけた 暗殺対象が憑魔だと分かっていても殺した理由→投票B項目 ルナールは自分が憑魔であることを(マルトラン同様)隠していた ロゼは表向きは天族や憑魔を見えないふりをしていた 風の骨としてのロゼは天族も普通に見えてるように振舞う 仲間との対比として、ロゼを「天族が見たくないのに見えてしまう」という立場に立たせる 原作 :霊応力が高いのに何故か天族や憑魔が見えてなかった 真ゼス:霊応力が高く天族や憑魔は見えてはいるが、見えていないフリをしていた(スレイ達視点では「霊応力が高いのに何故か天族や憑魔が見えてなかった」となる) +A2 : ロゼはデゼル以外の天族・憑魔が見えていない A2 : ロゼはデゼル以外の天族・憑魔が見えていない コナン皇子の事件で憑魔にトラウマをもったロゼが、天族や憑魔が見えなくなったというする案(ただしデゼルとは深い絆で結ばれていたため、デゼルだけは見えるまま) ロゼだけ特別感やご都合主義感を薄くするための案 デゼルの加護が発動した(加護が万能すぎるという意見があるのでそこを煮詰める必要あり) ロゼが憑魔や天族を見えなくなった出来事を「こんなことがあったなら見えなくなってもしょうがない」と思わせる描写にする ロゼとデゼルの絆を大きく描いて「これだけの絆があればデゼルだけは見えたままでも納得できるな」と思わせる描写にする ロゼと同じ状態(天族が見えてたけど見えなくなった。ただし特定の存在だけは見える)の人物が出てくるサブイベをつくる 霊応力や天族可視化に条件を付け加える案 天族や憑魔はそれぞれ別の波長の霊応力を持っていてそれを使ってフィルターをかけれるという設定をつける 人間と天族がお互いに接しようとしたときだけ加護の力で霊応力を底上げできる(ただしこれだけでは不自然な点が生じてしまうため、採用する場合は設定を煮詰める必要アリ) 仲間との対比として、ロゼを「天族や憑魔を見たくない」という立場に立たせる ロゼとデゼルを徹底的に「見ようとしなかったものと向き合った」に置く 直視しなければならない現実から目を逸らしてしまった」方向での一貫性を強化できる 原作 :霊応力が高いのに何故か天族や憑魔が見えてなかった 真ゼス:霊応力が高いのに何故か天族や憑魔が見えてなかったが、デゼルだけは見えている +2案共通点 2案共通点 ロゼは天族や憑魔の存在、デゼルが天族であることや疫病神であることを知っている ロゼや団長は目立つようにデゼルやラファーガとは話さなかったので、セキレイの羽は風の傭兵団の頃からデゼルの存在を知らなかった(エギーユは古株のようなので、デゼルやラファーガを知らないと疎外感が生まれる) 『人間と天族の共存』というテーマに対して、ロゼを霊応力があるデメリットを示す立場におきたい B : A1の場合暗殺対象が憑魔だと分かっていても殺した理由 +B1 : 憑魔化について誤解していた B1 : 憑魔化について誤解していた ロゼは憑魔に対する知識が歪んでるって事にする 憑魔=暴走状態ではなく、憑魔=汚い心が本性として表に表れてると解釈してる。他の人には人間に見えてるかもしれないけど私の目は誤魔化せないと独善的なヒーロー感や自身の行為の正当性を強める結果に繋がった 「穢れないことが絶対善であるのか」という問いかけの後押しにできる デゼルはロゼのイエスマンとなっているため、ロゼに間違ってると言えない 勘違いで殺すとなると少しロゼの印象が悪くなる可能性がある +B2 : 「憑魔化がどのようなものであれ、実際に害をなしていたら殺す」くらい割り切っていた B2 : 「憑魔化がどのようなものであれ、実際に害をなしていたら殺す」くらい割り切っていた ロゼは憑魔がどういうものかは知っている 関連する議論:デゼルの生い立ち、ロゼ(再議論)、想いと穢れまとめ、加護、疫病神 ロゼとデゼルの関係について【2015/6/28(日)22 00終了】 各要点や、関連議論を一読の上、「より良い真ゼス」「より良い物語」になると思う設定をお選びください ①ロゼは最初からデゼルが見えている…34票 ②ロゼは最初はデゼルが見えない…2票 ③ロゼは最初はデゼルが見えていたが、見えなくなった。デゼルのことは覚えている…6票 ④ロゼは最初はデゼルが見えていたが、見えなくなった。デゼルのことは覚えていない…13票 それぞれの要点 +①ロゼは最初からデゼルが見えている ①ロゼは最初からデゼルが見えている デゼルはロゼに自分が疫病神(コナン皇子を起こしたのはデゼルである)と告げていて、ロゼもそれを受け入れており二人は固い絆で結ばれている ただし、デゼルは唯一となってしまった親しい友人であるロゼに嫌われたくないがため、ロゼに対して本心からぶつかり合う事ができなくなってしまった ロゼとデゼルの関係は「元から親友」で「堅い絆が真ゼスを経て更に堅いものになる」 ロゼの救済にデゼルとの絆が重要とする場合、デゼルとロゼの関係を大幅に強化できる スレイ以外で昔から天族、憑魔が見え、知識を持った人間キャラとして話の幅が広がる 天族が見えていて天族と育ったスレイと人間と育ったロゼという対比が出来る ロゼとデゼルの関係や、互いの心情がどのようなものか示すイベントが必要 +②ロゼは最初はデゼルが見えない ②ロゼは最初はデゼルが見えない 原作に一番近い ロゼはデゼルが疫病神(コナン皇子を起こしたのはデゼルである)ことを知らない デゼルがロゼの側にいる理由は、心配だから+贖罪 ただし、デゼルはロゼと仲良くしようとすると加護を与えてしまうかもしれないので「あくまで復讐のために利用している」という体をとっている? ロゼとデゼルの関係は原作と同じ関係で描ける(「疎遠だった娘と久しぶりに会った父、どう接したらいいか分からずつい小言を言ってしまう」ような関係?) ロゼの救済にデゼルとの絆が重要とする場合、新たにロゼとデゼルが絆を結ぶイベントが必要になる(特にロゼ→デゼル) ロゼが天族を見えるようになるイベントが必要(原作で同様のシーンあり) 見えるようになるイベントはロゼの内面に踏み込むきっかけに出来るかも 総じて原作でぐだった部分の話をきちんと描写するチャンスがある デゼルを「人間に認識されなくてもどかしい思いをしてた天族」と、「人間に認識されたくない天族(ロゼに加護のことを知られたくないため)」にあてることができるのではないか +③ロゼは最初はデゼルが見えていたが、見えなくなった。デゼルのことは覚えている ③ロゼは最初はデゼルが見えていたが、見えなくなった。デゼルのことは覚えている ①と②の折衷案 ②の課題であるデゼルとロゼの関係強化ができる 関係性は「元から親友」で「昔のように仲良くする=原点回帰」の方向性? ロゼはデゼルが疫病神(コナン皇子を起こしたのはデゼルである)ことを知らない デゼルがロゼの側にいる理由は、心配だから+贖罪 ただし、デゼルはロゼと仲良くしようとすると加護を与えてしまうかもしれないので「あくまで復讐のために利用している」という体をとっている? スレイ、アリーシャと以下のように対比ができるのではないか スレイ→生まれた時から今まで天族が見える アリーシャ→天族を見たいと望んだが、見えなかった(後に見える) ロゼ→天族が見えるのに、見ないことを望んだ 天族って大人には見えないのが普通みたいな所あるから 子供は言い出せないのかなっていう背景もあってもいいかもな 子供一人が誰かいるって言っても大人が信じない、止めなさいと 諌めたらそれは禁忌で、イケないことになる 多数が「それ言っちゃダメなんだよ」とか個を責めるようになるし尚更タブー扱い で、段々見えてたものが見えなくなり、そのまま大人に そんな連鎖もあるかなーと思ったけど生々しいな… また、ロゼを↑のタイプに置き、後々の人間と天族の共存の人間側からの意識改革に使えるのではないか ロゼが天族を見えるようになるイベントが必要(原作で同様のシーンあり) 見えなくなった事件や見えるようになるイベントはロゼの内面に踏み込むきっかけに出来るかも 原作でぐだった部分の話をきちんと描写するチャンスがある デゼルを「人間に認識されなくてもどかしい思いをしてた天族」と、「人間に認識されたくない天族(ロゼに加護のことを知られたくないため)」にあてることができるのではないか 天族、憑魔の存在をどのように考えていたかを慎重に設定する必要がある 見えなくなった後、デゼルとどのような関係だったかを慎重に設定する必要がある +④ロゼは最初はデゼルが見えていたが、見えなくなった。デゼルのことは覚えていない ④ロゼは最初はデゼルが見えていたが、見えなくなった。デゼルのことは覚えていない ①と②の折衷案 ②の課題であるデゼルとロゼの関係強化ができる 関係性は、ロゼがデゼルの記憶を思い出すまでは原作と同じく「疎遠だった娘と久しぶりに会った父、どう接したらいいか分からずつい小言を言ってしまう」 思い出してからは「親友」で「昔のように仲良くする=原点回帰」の方向性? ロゼはデゼルが疫病神(コナン皇子を起こしたのはデゼルである)ことを知らない デゼルがロゼの側にいる理由は、心配だから+贖罪 ただし、デゼルはロゼと仲良くしようとすると加護を与えてしまうかもしれないので「あくまで復讐のために利用している」という体をとっている? スレイ、アリーシャと以下のように対比ができるのではないか スレイ→生まれた時から今まで天族が見える アリーシャ→天族を見たいと望んだが、見えなかった(後に見える) ロゼ→天族が見えるのに、見ないことを望んだ 天族って大人には見えないのが普通みたいな所あるから 子供は言い出せないのかなっていう背景もあってもいいかもな 子供一人が誰かいるって言っても大人が信じない、止めなさいと 諌めたらそれは禁忌で、イケないことになる 多数が「それ言っちゃダメなんだよ」とか個を責めるようになるし尚更タブー扱い で、段々見えてたものが見えなくなり、そのまま大人に そんな連鎖もあるかなーと思ったけど生々しいな… また、ロゼを↑のタイプに置き、後々の人間と天族の共存の人間側からの意識改革に使えるのではないか ロゼが天族を見えるようになるイベントが必要(原作で同様のシーンあり) ロゼがデゼルを思い出すイベントが必要 見えなくなったり、デゼルを忘れた事件、見えるようになるイベントはロゼの内面に踏み込むきっかけに出来るかも 原作でぐだった部分の話をきちんと描写するチャンスがある デゼルを「人間に認識されなくてもどかしい思いをしてた天族」と、「人間に認識されたくない天族(ロゼに加護のことを知られたくないため)」にあてることができるのではないか 天族、憑魔の存在をどのように考えていたかを慎重に設定する必要がある 関連する議論:デゼルの生い立ち、ロゼ(再議論) デゼル関係の問い二つ【2015/6/22(月)22 42終了】 話の流れ自体は大分煮詰まったので、好みのウェイトが多いこの点を問う。 参考→デゼルの生い立ち コナン王子の事件のデゼルの責任度合 デゼルのせい…1票 偶々運が無かった…3票 半々…22票 デゼルの失明時期 昔に失明した…20票 コナン王子の事件で失明した…1票 コナン王子の事件のデゼルの責任度合 ①デゼルのせい コナン皇子の事件はデゼルの加護によるものとする案 天族一人の加護を大勢の人間の人生に多大な影響を与えるものしていいのか、という指摘あり ②偶々運が無かった コナン皇子の事件にデゼルの加護は関わってないとする案 デゼルにとって都合が良すぎやしないか、という指摘あり ③半々 ①と②の折衷案 デゼルの失明時期 ①昔に失明した 目が見えないことを気取られないくらい自然に行動できているのだから、 長い年月を目が見えない状態で過ごしていたのではないかという意見 ②コナン王子の事件で失明した 「親友と自分の光を失った」ことになるので、復讐に対してより強みが増すという意見 短期間の努力で視力低下に抗うことができたことも、復讐に対する強みを増す要因になる 従士反動イベントの流れ【2015/5/18(月)22 02終了】 従士反動のイベントの流れ(従士契約〜従士反動発覚〜従士反動解決)をどのようにするかで議論が行われ、 いくつかの流れ案が完成したが、どれを採用するかは好みによるところが大きいため投票で決定することにした。 なお、各案を採用した場合に不自然になる箇所は、適宜調整を加えていく予定。 議論詳細:従士反動(再議論) ① 従士反動発覚はマーリンドで行う案(アイデアスレ part4 レス番400)…1票 ② 従士反動発覚は戦争後に行う案(アイデアスレ part4 レス番577)…28票 ③ 従士反動発覚は枢機卿イベントの後に行う案(アイデアスレ part4 レス番511…3票 ④ アリーシャがヘルダルフに攫われる案(アイデアスレ part4 レス番541)…4票 ① 従士反動に伴うイベント案の案1:マーリンドで従士反動が発覚するとした案 従士反動(再議論)中やアイデアスレpart4に出てくる400はこれに該当 ② 従士反動に伴うイベント案の案2:案1をより自然な流れにするため従士反動発覚をマーリンドでなくした案 従士反動(再議論)中やアイデアスレpart4に出てくる577はこれに該当 ③ 従士反動(再議論)の↑以外の流れ案・その1:従士反動発覚を枢機卿の後にする案 「全員が「真の仲間」としてのスタートラインに立つ」というのは別のイベントに利用してもいいのではないか、という意見が出ている →種族を超えた絆で繋がった真の仲間達に幸あれイベント ④ 従士反動(再議論)の↑以外の流れ案・その2:アリーシャを誘拐させてローランスに連れていく案 誘拐イベントは別の箇所で利用してもいいのではないか、という意見が出ている それぞれの簡略化チャート +①従士反動発覚はマーリンドで行う ①従士反動発覚はマーリンドで行う ライラから説明があったうえで従士契約 ↓ 伏線を挟みつつマーリンドまで原作通り ↓ ドラゴンパピー戦後、地の主の加護はまだ戻らない。従士反動は発覚しない ↓ 戦争。崖下に落下。 ↓ 霊応力遮断イベント関連 ↓ ミクリオ初神衣 ↓ マルトランからローランスに行くよう進言 ↓ マーリンドに戻って地の主の加護復活。従士反動ばれる ↓ アリーシャが離脱を決意。皆で引き留める。 ↓ ローランスに行く ↓ ラストンベルでエドナの初神衣 ↓ 中略 ↓ アリーシャ固有能力イベント +②従士反動発覚はマーリンドで行わない ②従士反動発覚はマーリンドで行わない ライラから説明があったうえで従士契約 ↓ 伏線を挟みつつマーリンドまで原作通り。従士反動は発覚しない ↓ 戦争。崖下に落下。場所はローランス。 ↓ 霊応力遮断イベント関連 ↓ ミクリオ初神衣 ↓ レディレイクに戻ろうとしたところで、マルトランからローランスに残るよう進言 ↓ 森に戻ってボス戦闘。従士反動がばれる ↓ 大事をとって今日は遺跡群の中で休む ↓ 次の日の朝アリーシャが離脱を決意。皆で引き留める。 ↓ ラストンベルでエドナの初神衣 ↓ 中略 ↓ アリーシャ固有能力イベント +③従士反動発覚は枢機卿イベントの後に行う ③従士反動発覚は枢機卿イベントの後に行う 従士反動自体は原作よりも進行が遅くて徐々に蝕んでる感じ 枢機卿イベントの後、水の秘力を求めてハイランドに行く。 橋の辺りでスレイがよろめく。アリーシャ少し訝しむ ↓ 水の神殿でアシュラ戦。 反動でスレイの視界がかすむ。(天族とうまくいかなかったアシュラと天族とうまくやっているスレイの対比も込めて)天族たちがフォローする。 ナイフがアシュラの作ったものなら、アシュラが反応する。 ↓ アシュラ戦後、アウトルに会う。 ミスリルの剣をマルトランに奪われる。 ↓ マルトラン、試し切りと称して一閃。スレイ、片目が見えずに避けられない。 マルトランがスレイの目が見えていないことを指摘。更に全員の反応を見て、アリーシャが絡んでいることを的中させてくる。 ↓ マルトランが去った後、隠し切れずに従士反動を打ち明ける。 アリーシャ、従士反動とマルトランの裏切りのダブルショック。 ↓ とりあえずマルトランを追ってレディレイクに行くが、再び造反の容疑がかけられていて更にショックを受けて茫然自失。兵士に追われ、イズチへ ↓ スレイの家で休む。アリーシャがいなくなる。 ↓ イズチの入り口(本当は初めて会った場所にしたいが無理があるので断念)で、夜空を見上げるアリーシャ。 どうすればいいのかわからないアリーシャ(心情として原作でマルトラン撃破後の「もう嫌だ」な感じ)。 ↓ スレイと天族たち、旅ができたのはアリーシャが支えてきてくれたおかげと感謝を述べ、今度は自分たちがアリーシャを支える番だと告げる。 アリーシャ、泣きながら心からどうしたいか本音を吐露する。 全員の想いが高まり、手袋とナイフが光る(神依化の時はスレイと各天族だったためにナイフが反応しなかった)。 従士反動が消える。 ↓ 序盤で花火を上げいるなら、再び花火を上げる! +④アリーシャがローランスへ行くのはヘルダルフに連れ去られたため 原作通りレディレイクで従士契約 ↓ 戦争が始まり、スレイ、アリーシャ達は戦場へ ヘルダルフと遭遇した時に従士契約が不完全な事を見破られ、マルトランの弟子であり、従士となっていたアリーシャに目をつける この時点では従士反動は非常に軽度 ↓ 霊能力遮断からミクリオの初神衣イベント ↓ この後に街に戻る途中で、周りに気付かれるレベルでの従士反動が起きる ヘルダルフの命令を受けていたサイモンがその隙を狙い、アリーシャを連れ去る サイモン「従士反動とは、愚かな事をする」的な感じで皮肉と原因バラし ↓ アリーシャ「スレイッ!」 スレイ「アリーシャーーーー!」 とりあえず叫ばせておく ↓ アリーシャ一旦PT離脱 ↓ 初神依と従士反動とアリーシャ連れ去られにより、スレイは一度ダウン アリーシャが近くにいない事で従士反動は収まる ↓ この辺で商人ロゼ登場(暗殺者はこの時点では伏せる) PTには加入しない ↓ ロゼの商人としての力と目撃情報を元に連れ去られた先をローランスと予測し、ローランスへと向かう事に決定 入国するのには原作同様にセキレイの羽の力を借りる ↓ 足枷となっていた従士反動が逆にアリーシャを見つける手掛りとなり、アリーシャ発見 ↓ VSサイモンで従士反動で失明しかけているのが逆にサイモンの幻覚の効果を弱めて、なんとかアリーシャを助け出す ↓ ここで従士反動の解消も起きる(王家のナイフの設定次第なのでここは詳細省く) ↓ アリーシャ再PT加入 従士反動設定の有無【2015/5/8(金)22 28終了】 以前議論され保留となったが(→参考議論従士反動)、他の設定や展開などもそこそこ固まってきたため そろそろどうするかということを改めて決める事となった スレイの能力不足でアリーシャに反動が出る…4票 アリーシャの能力不足でスレイに反動が出る…2票 従士反動あり。原因は正式な契約手順でなかったため。力不足は関係ない…39票 従士反動なし…7票 各要点 従士反動をありとする場合 マーリンドで従士反動が発覚するとすると、スレイミクリオ初神依イベントに重なり、両イベントが相殺され台無しになる可能性がある。 また、スレイミクリオ初神依イベント以前に従士反動を解決しようとすると、イベント詰め込みすぎという印象になる可能性も。 スレイミクリオ初神依イベント後に従士反動を持ってくる場合かつ従士反動をスレイの能力不足にすると、 スレイの能力が神依できるほど上がっているのに従士反動が起こるのは何故?という疑問が生じる。 (原因が契約手順ならさほど問題にはならないが、その場合こちらもまた演出を考えないとライラが無責任になってしまう可能性も)。 加えて、従士反動の問題がスレイ側に起こる場合、 失明という致命的なハンデをスレイに課してまで、アリーシャが共に旅しようと思う理由をどう解決するかという点がある(演出次第ともいえる) 従士反動込みのイベント案→-アリーシャ固有能力イベント 従士固有特技名称【2015/5/4(月)22 00終了】 太字で決定しました。 スレイでいうところの「神衣」にあたる語。 「カムイ」がアイヌ語で「神」の意味のため、アイヌ語で統一しようということになった。 ※好みの問題なので複数候補で迷ったら、迷ったところ全部に票を入れてください 1.アリーシャの固有特技名 乱華(ランケ)27 その他7 天士(テンシ)2 真限 マキリ5 虚狩(コカリ)1 ※その他が割と多いので途中から任意入力欄追加 既にその他に投票されたかたは、お手数おかけしますが一度乱華をポチりとした後に その他の任意入力欄に意見を書いて改めて投票してください 2.アリーシャの固有特技属性名。()内はザビーダのため変更の可能性有り ①火の舞・水の舞・地の舞・風の舞14 紅の舞・蒼の舞・黄の舞・翠の舞0 ③紅玉の舞・瑠璃の舞・琥珀の舞・翡翠の舞・(翠玉の舞)8 ④紅玉の舞・瑠璃の舞・琥珀の舞・翡翠の舞・(碧玉の舞)17 ⑤紅玉の舞・藍玉の舞・琥珀の舞・翡翠の舞・(翠玉の舞)0 ⑥紅玉の舞・藍玉の舞・琥珀の舞・翡翠の舞・(碧玉の舞)3 その他1 形としては1+2になる。 例)乱華・火の舞 3.ロゼの固有特技名 ①転裏(ウタリ)26 ②架穂(カスイ)3 ③その他0 4.ロゼの固有特技属性名()内はザビーダのため変更の可能性有り ①紅蓮・水塵・烈震・疾風・(迅雷)27 ②紅蓮・凍牙・衝破・疾風・(鷲羽)0 ③その他0 形としては3招来+4になる 例)転裏招来・紅蓮 それぞれのポイント アリーシャの固有特技名 ①「ランケ」はアイヌ語で「神から授かった・神を降ろす」という意味。 アリーシャの特技には華がつくものが多いため当て字で「乱華」 アリーシャの固有特技属性名 ①or②シンプル ③~⑥ロゼの字数と揃う ロゼの固有特技名 ①「ウタリ」はアイヌ語で「仲間、親戚、~達」の意味。 ロゼの固有特技は『穢れ』という害や悪と捉えられるような事をも 転じて自身の力とするところから当て字で「転裏」 ②「カスイ」はアイヌ語で「~を助ける、~を手伝う」の意味。 ロゼの固有特技は天族の力と自分の力をやり取りする感じだから 架け橋となり実り(力)を与えるということから当て字で「架穂」 +「従士固有特技名称」の議論詳細 683:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)18 52 40ID lezDJrs60 【アリーシャ固有】【ロゼ固有】 この辺って名前あった方がいいのかな 無くても進められるとは思うけど 688:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)19 57 04ID WmMBT3Js0 →683 【アリーシャ固有】【ロゼ固有】 名称思い付いたから取り敢えず投げておく。 神威がアイヌ語だからアイヌ語縛りで アリーシャ→ コカリ アイヌ語で「包む」の意味 誇(コ)權(カリ)or誇権(異体字) 誇→誇り(そのまんまだけど) 權(権)→勢い、力、資格、事の成否をはかり考える ロゼ→ ウタリ アイヌ語で「仲間、親戚、~達」の意味 転(ウタ)裏(リ) 『穢れ』という害や悪と捉えられるような事をも転じて自身の力とするところから。 難点 あんま格好よくはない 689:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 08 57ID lezDJrs60 →688 転裏(ウタリ)正直割と好き ていうか神依ってアイヌ語だったのか… 690:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 17 18ID WmMBT3Js0 【アリーシャ固有】【ロゼ固有】 →688 コカリは虎狩、虎借とも迷った →689 そう言ってもらえると嬉しいな。 カムイがアイヌ語で「神」とか「神の領域」みたいな意味だったはず 691:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 19 55ID ONtO9XGM0 →688 自分もアイヌ語で考えたけどいいの見つけられなかった アイヌ語で神威は神様のことだね。 私は道民だから「カムイ」って言葉になじみあって、「今回は神衣化して戦う」って 聞いたときにそんなに違和感なかったんだけど、他の人はどうなんだろう? 突然「新単語のコカリとウタリです」って言われて「カムイと似た雰囲気の言葉」って なるんだろうか? 言葉自体はいいと思う! 関連の言葉なら同じ印象でそろえた方がいいかなって なんかキツク思われたらゴメン・ 692:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 22 13ID GFmhc4/g0 →691 カムイって他の作品でもたまに耳にする事はあるから、カムイには違和感ないんだけど、他のアイヌ語となるとさっぱりわかんないや 693:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 24 13ID lezDJrs60 →691 神依についてはフュージョンして戦うくらいの感じかなと思ったから特に違和感は無かったよ ウタリは漢字アリならなんとなくニュアンスは伝わるんじゃないかな 文字数同じだし ラピードの『斬!!』のやつみたいにスレイ達が「じゃあ転裏!」 「ナニソレ?」「神依がなんとか語だから合わせて見た 名前会った方がなんか締まらない?」みたいに付けたらなお良しかも コカリは意味好きなんだけどもうちょっとカッコいい方が好きかな 名付け自体の件も含めて完全に好みだがw 694:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 31 22ID idn1B9HQ0 →691 【アリーシャ固有】【ロゼ固有】 自分で考えたおいて難だけど、音に馴染みがまるで無いって欠点は大きいと思うw カムイは漫画とかでも見るし、変換で出るから割と馴染みはある。 コカリは大神で出てきたからそこから意味調べたりしてたんだけど、大神の場合は世界観がそもそも不思議系だから馴染んでたってのがあるからな…… コカリ、ウタリで音が対っぽくなるのと、語の意味と字の意味まではクリア出来たがテイルズに合う響きかと言われると自信はないな!イズチとかカムランみたいに地名だったらまだしも。 695:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 32 45ID lezDJrs60 →694 そうだなぁ 好きなんだけどその点惜しいよな カムランはアーサー王から取ってんじゃないっけ 696:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 36 24ID BpVS4ED.0 なんかないかなーって思ってみてたんだけど 下すって言う意味の「ランケ」ってちょっと面白いかなって思った 「カムイ ランケ ○○」で「神から授かった○○」って意味だったり 「神を下す」って言葉があるから 槍に力を宿して戦う力ならアリかなーみたいな 697:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 36 50ID idn1B9HQ0 →695 イズチとカムランは、ローランスとかハイランドとかのいかにもテイルズっぽいやつと比べて浮いてるように感じた(あくまで個人の感覚)ってだけで例に出したが、アーサー王伝説由来なんか。 698:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 40 48ID lezDJrs60 →696 安易だけどアースランケとかウィンドランケとか属性+ランケでそれっぽくなるかな アイヌ語の地水火風で揃えた方がいいだろうか →697 イズチは多分違うけどカムランはアーサー王に出てくる地名だったと思う 自分もなんか浮いた名だなとは思ってた 699:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 41 17ID idn1B9HQ0 →696 乱華とか 700:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 46 25ID ONtO9XGM0 →698 火=アペ 風=レラ 水=ワッカ 地=シリ だそうな。ただあんまりガチガチに入れ込むとクドクなるかもなと思ったり。 ノルミンもコロポックルになりそうで 701:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 48 23ID lezDJrs60 →699 好き →700 調べて貰ってなんだが全くピンとこねぇな…w 乱華・火の舞!とかのがらしいかな 702:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 53 23ID .WX0YOF.0 マキリとかどうですか? 小刀って意味です。王家のナイフを使うので 703:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)20 54 59ID ONtO9XGM0 乱華かっこいい。 自分で言ったのにかっこいい当て字つけてもらってうれしいわ アリーシャ「行こう!エドナ!」 エドナ「はいはい」 アリ+エドナ「「乱華・地の舞!!!」」 でアリーシャの固有能力発動 みたいな? 704:640:2015/04/30(木)21 00 44ID 60Y.NROA0 【王家のナイフ】 →677 鍵とだけにしておくには惜しいんだよねやっぱ 地下遺跡に行くときはもちろんアリーシャ一緒がいい →699 乱華いいね 705:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)21 07 08ID GFmhc4/g0 スレイの神依秘奥義が火神招来とか水神招来とかで始まってるのを参考に『乱華招来・焔』とかいう感じはどうだろう? 706:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)21 23 09ID idn1B9HQ0 →701→703 【アリーシャ固有】 「乱華・火の舞」格好いい →705 揃いっぽくて格好いいが、ランケが「神降ろし」の意味だから頭痛が痛いみたいになってしまうかもしれぬ 707:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)21 23 48ID GFmhc4/g0 →706 あー意味が被っちゃうのか 708:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)21 41 12ID .WX0YOF.0 →707 アリーシャは姫なので炎姫招来(エンキショウライ)とかでいいのでは? 二文字だったら他にも神の変わりに 炎皇招来(エンオウ) 炎王招来(エンオウ) 炎帝招来(エンテイ) とかもいいかもですね 709:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)21 43 58ID GFmhc4/g0 →708 なんかそれだとスレイよりカッコよくなりそうw 710:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)21 47 15ID GFmhc4/g0 ○○招来・焔はロゼの方にならどうだろう? アリーシャは武器に天族の力を宿らせる感じで、ロゼは天族の力と自分の力をやり取りする感じだから、繋ぐとかそんな意味のアイヌ語ないかな? 711:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)21 52 00ID lezDJrs60 話が花咲いていて思うが、たまにはこういう話も気がほぐれていいな →708→706 そうなってくると秘奥義欲しいなと思うが、秘奥義に相当する技って作る? 合体秘奥義がほしいみたいな案はちょっと言われてたよね スレイ・ロゼ・アリーシャのトリオも含めて合体秘奥義欲しいな 712:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)21 52 39ID idn1B9HQ0 【アリーシャ固有】【ロゼ固有】 各属性で名称考えてた アリーシャ→ 乱華・炎の行進曲(マーチ) 乱華・水の円舞曲(ワルツ) 乱華・風の狂騒曲(カプリチオ) 乱華・地の夢想曲(トロイメライ) ロゼ→ 転裏・紅蓮 転裏・水塵 転裏・疾風 転裏・烈震 アリーシャがちょっとくどい気もするから 全部舞の方が良いかもしれん 713:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)21 52 50ID ONtO9XGM0 この話題の最初の方に出てきた「ウタリ」が仲間とか友達って意味だから 直接ではなくても相手との繋がりを感じさせる言葉ではあるね 714:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)21 55 31ID .WX0YOF.0 →709 あらら…… じゃあ控えめに精とか霊とかにしておきますか 火精 火霊 うーん…微妙か 今まで出たのは 誇権(コカリ) 転裏(ウタリ) 乱華(ランケ) マキリ 私も天姫(テンキ)とか霊姫(レイキ)とか考えましたけどアイヌ語関係ないし、やっぱり乱華が一番しっくり来る気がしますね アリーシャは技に華と付くのがたくさんありますし →710 私も気になって調べてみましたが、繋ぐっていみのアイヌ語が見つけられませんでした 715:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)21 58 07ID lezDJrs60 →710 ウテッアンパ→手を繋ぐ これくらいしか見つからなかったな あとそれっぽいのが アオカあなたもわたしも トゥラといっしょに行く、といっしょに来る トゥラ、トゥラノといっしょに カイェをいのる(単) カスイを助ける、を手伝う とかかな 716:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 00 05ID lezDJrs60 ちなみに乱華は発音ランケ?ランカ? 正しいのはランケだけど、漢字に倣うならランカかなと 717:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 01 50ID idn1B9HQ0 →716 華はケとも読むからランケで大丈夫だと思う 718:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 02 43ID lezDJrs60 →717 ああそうなのか無知晒してしまって恥ずかしいw じゃあランケで大丈夫だね 色々いい案はあったけど個人的にも乱華が一番アリーシャらしいかなと思う 719:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 03 09ID ONtO9XGM0 ランケだね。 華はケとも読む筈。 もしこれが採用になるなら、読み方を絡めたスキットとかやったほうがいいのかもね 720:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 05 18ID GFmhc4/g0 【アリーシャ固有】 乱華・紅の舞 乱華・蒼の舞 乱華・翠の舞 乱華・��の舞 【ロゼ固有】 転裏招来・紅蓮 転裏招来・水塵 転裏招来・疾風 転裏招来・烈震 色々混ぜてこうしてみた どうだろう? 721:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 06 46ID .WX0YOF.0 →712 乱華・○○は花の名前とかでいいんじゃないでしょうか? 色に該当する花とか花言葉とか 乱華・鳳仙花 乱華・菖蒲 乱華・松葉菊 乱華・八重葎 とかどうですか? 722:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 09 19ID lezDJrs60 →719 是非欲しいね 神依は代々あったものだろうけど乱華(仮)と転裏(仮)はアリーシャロゼの代で初だろうから 名前つけましょうの巻があってもいいと思う 723:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 12 40ID idn1B9HQ0 →720 ロゼの方は綺麗に纏まった感じがする。 アリーシャの地が文字化け?ちゃって俺のスマホだと読めないや…… →721 花の名前も良いと思う。文字数が同じでしっくりくる花があったらいいな。(花には詳しくなくてすまぬ) 724:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 17 35ID GFmhc4/g0 →723 なんで文字化けしてんだって思ったら打ち間違えだw 普通に黄って書いてたつもりだった 地属性だけは良いのが思いつかなかった 725:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 21 28ID GFmhc4/g0 →715 アオカ招来やカスイ招来も良いなー 良い当て字なんかないかな? 転裏招来も良いけど、若干読みにくい気もしてる 726:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 22 48ID ONtO9XGM0 →722 アリーシャが「とある民族に伝わる言葉らしい」とか言って解説したりね ロゼ加入後にはアリーシャがロゼ固有能力に名前つけたら打ち解ける切っ掛けにもなりそう なんとなくスレイとミボはフィールドワーク寄りでアリーシャは文献からのアプローチで見聞録を読み解いてるイメージだったから、知識はアリーシャの方が多いとか 727:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 27 57ID lezDJrs60 →721 ハナビ アジサイ ヤナギ ケヤキ 属性がピンとくるようなイメージで考えたけど地が難しいな…もっとこうどっしりした植物ないだろうか 728:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 30 48ID lezDJrs60 →725 カスイ→歌粋 歌彗 アオイ→蒼威 とかかな…ちと当て字感が強いか… 729:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 37 53ID .WX0YOF.0 火(赤い花) 乱華・立葵(たちあおい) 乱華・緋桐(ひぎり) 乱華・薮椿(やぶつばき) 水(青い花) 乱華・蛍葛(ほたるかずら) 乱華・朝顔(アサガオ) 乱華・露草(つゆくさ) 乱華・水葵(みずあおい) 乱華・竜胆(りんどう) 乱華・青葛(あおかずら) 地(黄色い花) 乱華・茴香(ういきょう) 乱華・黄梅(おうばい) 乱華・苧環(おだまき) 乱華・金鎖(きんぐさり) 乱華・月桃(げっとう) 乱華・石蕗(つわぶき) 風(緑の花?) 乱華・白柳(しろやなぎ) 乱華・鉄葎(かなむぐら) 乱華・鬼蕗(おにぶき) 乱華・袴葛(はかまかずら) 二文字縛りの花だとこんなのですかね。 どれもしっくりこない 造語のほうがいいかもしれませんね 730:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 40 26ID DP/Xjr0g0 →721 花から4つ名前を出すなら四君子から取るのとかどうかな? 名前はまんまではなく装飾単語もくっつけて 731:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 49 03ID GFmhc4/g0 カスイ 加粋(混じりけのない純粋な物を加えるみたいな意味で) 化粋(混じりけがないものに代えるという意味で) それなりに意味を持たせようと思ったけど、当て字感がやっぱり凄いなぁ… 732:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)22 59 21ID lezDJrs60 文字の順番変えてみる? カイス→改守 的な… 属性感あるのだとあと色とかかなぁ 火→緋(ひ・あけ) 臙脂(えんじ) 青→ハナダ 青蘭(せいらん) 紺青(こんじょう) 浅葱(あさぎ) 風→常盤(ときわ) 青摺(あおずり) 白緑(びゃくろく) 地→空五倍子(ウツブシ) 雄黄(ユウオウ) とかかな… 733:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 01 25ID ONtO9XGM0 個人的に→720の収まりの良さがやばい 734:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 04 40ID lezDJrs60 →733 わかる →720自分も好き 735:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 07 37ID .WX0YOF.0 すごくシンプルのだと、 ランケ=天族から力を借りるから○天とかですかね 乱華・火天 乱華・水天 乱華・地天 乱華・風天 しょっぼ! アリーシャが姫だから姫もつけて 乱華・火天姫 乱華・水天姫 乱華・地天姫 乱華・風天姫 ……だめだ、なんかいやだ 花の名前とかもしっくり来ませんし、→720がいいと思います でもさいごだけ何で少しおかしくなってるんですか? 736:640:2015/04/30(木)23 09 30ID 60Y.NROA0 →720-721 なんかもう本家越えちゃうなw テイルズに見えないかもしれないけど 737:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 10 20ID GFmhc4/g0 →735 ごめんなさい、打ち間違えで変な字が入っただけです 文字化けしてるとこは黄ね! ここがちょっと微妙だから他に黄以外で良いのがあれば助かる 738:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 15 08ID GFmhc4/g0 架穂(カスイ)招来はどうだろう? 架け橋となり実り(力)を与えるという意味でしてみた 739:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 16 34ID ONtO9XGM0 →737 文字数が合わないけど「琥珀の舞」とか?文字数合わないけど。 740:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 17 45ID .WX0YOF.0 →737 ああ、そういうことでしたか。失礼しました でも黄色って他の色はぶっちゃけないと思いますよ 一応「黈」これも黄色って意味ですが、ほとんど使われないと思いますし 二文字なら「山吹」「琥珀」とかもありかも知れませんが、一文字なら「黄」でも問題ないかと思います 宝石とかなら「紅玉」「瑠璃」「琥珀」「翡翠」とかも使えるかもしれませんね 741:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 19 36ID lezDJrs60 →738 素敵 個人的に好き →740 おお 宝石も中々シックリくるな 742:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 22 14ID idn1B9HQ0 【ロゼ固有】 タイミング悪いかもしれないが、ザビーダは 転裏招来・迅雷 とかどうだろか 一人多いの忘れてた…… 743:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 22 18ID GFmhc4/g0 【アリーシャ固有】 乱華・紅玉の舞 乱華・瑠璃の舞 乱華・琥珀の舞 乱華・翡翠の舞 【ロゼ固有】 架穂招来・紅蓮 架穂招来・水塵 架穂招来・疾風 架穂招来・烈震 よし、修正案 これはどう? 744:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 23 26ID ONtO9XGM0 →740 宝石いいね ファンタジアの契約用宝石とか使えるかと思ったんだけど、アクアマリンの日本名なんて無かった 745:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 27 34ID idn1B9HQ0 →744 アクアマリンなら藍玉か水宝玉らしいっす 746:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 28 12ID .WX0YOF.0 あとは神衣から少しとって 乱華・奉凰 乱華・清龍 乱華・玄舞 乱華・百虎 ……いや、これはまんまパクリか →743 ロゼはものすごくかっこいいと思いますが、アリーシャの紅玉とかは私が言ってしまったのであまり自信ないです…… 747:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 29 40ID DP/Xjr0g0 →744 アクアマリンは藍玉だよ 748:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 31 48ID ONtO9XGM0 藍玉っていうのか。ありがとう 749:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 36 45ID GFmhc4/g0 →742 ザビーダ用に(デゼルとどっちがどっちでもいいけど) 【アリーシャ固有】 乱華・翠玉の舞 【ロゼ固有】 架穂招来・烈風 こんな感じでいかが? 750:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 36 46ID DP/Xjr0g0 →743 紅蓮と疾風を見て、いっそファンタジアから全部出すとかどうだろうと思った 【ロゼ固有】 架穂招来・紅蓮 架穂招来・凍牙 架穂招来・疾風 架穂招来・鷲羽 架穂招来・衝破 751:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 38 08ID f55aAy0g0 そういえばロゼの秘奥義も読みは違うけど翡翠 752:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 43 23ID idn1B9HQ0 →750 なんか属性感が薄れた気がするかな。 あと初期案は全部ヴェスペリアのスキル名からと、 ザビーダは四字熟語の「疾風迅雷」から 753:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 52 52ID idn1B9HQ0 【アリーシャ固有】 宝石良いなと思って調べてた 赤 ルビー(紅玉):熱情・情熱・純愛・仁愛・勇気・仁徳 ガーネット(紅柘榴):生命力・活力・秘めた情熱 ジンカイト(紅亜鉛鉱): 青 サファイア(蒼玉):高潔・深い海・崇高 ラピスラズリ(瑠璃):健康・愛・永遠の誓い アクアマリン(藍玉・水宝玉):聡明・勇敢・沈着 タンザナイト(灰簾石):誇り高き人・空想 アイオライト(菫青石):初めての愛・徳望・誠実・心の安定・癒し・不安の解消 緑 エメラルド(翠玉):安定・明晰・満足・喜び ペリドット(橄欖石):夫婦の幸福・信じる心 マラカイト(孔雀石):再会・繁栄・恋の成就・危険な愛情 ジェード(翡翠):安定・知恵・長寿・平穏・安定・飛躍・調和 黄 トパーズ(黄玉):誠実・友情・潔白 シトリン(黄水晶):社交性・人間関係・自信・生きる意欲 アンバー(琥珀):抱擁・大きな愛・誰よりも優しく・家族の繁栄・長寿・家長の威厳・帝王 754:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 54 36ID DP/Xjr0g0 →752 マジでか。これで属性感じるのは古い人間の感性だったんだな……口出してごめん 755:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 57 46ID lezDJrs60 →753 玉で統一してみる?どの意味もなかなからしいと思う ザビーダとの差別化は乱華・翆玉黒の舞!乱華・翆玉白の舞!とかどうだろ 756:真の名無し@転載は禁止:2015/04/30(木)23 58 46ID lezDJrs60 →754 自分は割とありかと思ったよ 757:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)00 02 22ID FMfgWFdo0 →754 あー、属性感が薄れたってのは、技名としての印象が強すぎて 概念的な「属性」って連想しづらかったって意味だった 758:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)00 02 29ID NOC8rWBU0 【ロゼ固有】 →750 凍牙が水というより氷になるのがちょっと気になるかな 759:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)00 08 11ID FMfgWFdo0 →755 綺麗に玉で統一したいんだけどやはりエドナがネックで 黄玉が映えない感じがして、琥珀の方が良いのかなー…と思うと 他のをどうすべきか… 760:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)00 10 40ID NOC8rWBU0 →759 あとどうせなら字数も合わせたかったりもする まぁ無理そうならこだわる気もないけど 761:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)00 12 38ID X.YiN5Fc0 →759 輝色はどうかのう 762:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)00 13 31ID X.YiN5Fc0 →761 間違えた輝玉だ 763:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)00 17 27ID FMfgWFdo0 →762 輝玉って翡翠だよな? 765:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)00 21 10ID FMfgWFdo0 【アリーシャ固有】【ロゼ固有】 俺が今推してるのは アリーシャ 乱華・紅玉の舞 乱華・藍玉の舞 乱華・翡翠の舞 乱華・翠玉の舞 乱華・琥珀の舞 ロゼ 転裏招来・紅蓮 転裏招来・水塵 転裏招来・疾風 転裏招来・迅雷 転裏招来・烈震 だな。 宝石は琥珀使いたいから翡翠でも玉使わずにバランス取ってみた 766:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)00 25 23ID GIqbj6MI0 →765 翡翠と翠玉だとかぶってるので碧玉とかどうですか? 碧はみどりいろの意味もあるしたしか碧玉は緑色もあったはずです 767:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)00 25 45ID FMfgWFdo0 →764 【アリーシャの固有】 地は無属性っぽいのも地に見えなくはないかもしれない。 衝波十文字(TOVゴーシュ・ドロワット)とか アリーシャ→槍で突撃 エドナ→傘で突撃(アンブレーランスもあるしいけそう) 768:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)00 27 50ID FMfgWFdo0 →766 【アリーシャの固有】 確かに宝石は別でも文字が被ってると気持ち悪いし、 碧玉の方が良いかもしれない ザビーダの属性【2015/5/3(日)22 00終了予定】 ザビーダの戦闘スタイルは決まっていたが ザビーダの属性が決まっておらず、 かつ好みの問題が大きい事から投票を行う事となった ①風の天族で、風の天響術を中心に使う 5票 ②風の天族で、雷の天響術を中心に使う20票 ③無属性の天族で、無属性の天響術を中心に使う10票 前提 ①属性は地水火風+無の5属性 ②闇氷光雷などの派生は「属性」ではなく「力の種類」という分類 ③ザビーダの戦闘スタイルはペンデュラムを使った体術系 それぞれのポイント ①原作通り デゼルとは術中心か体術中心かなどで差別化をはかる 同じ属性が二人いるという違和感が残る ②風の天族であるという点では原作通り デゼルとは扱う天響術によって差別化がはかれる 「風の天族」という点ではデゼルと被る ③PT内で天族の属性が被らない 人間(物理):天族(術)=3:5というバランスを4:4に是正出来る 他に比べると改変幅が大きい +ザビーダの属性議論詳細 778:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)08 30 58ID FMfgWFdo0 →774 【ザビーダ】 wiki見てきたんだが、結局ザビーダの属性どうするかって決まってないんだな。 戦闘スタイルはペンデュラムを使った体術中心で仮決定だから、 無属性(物理?)ってのもありだと思う 天響術もトラクタービームとかブレードロールとか。最終的にエクステンション使えたら強そう 781:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)09 02 50ID CnOY2YTc0 →778 そこんとこはマジ決めるというか変えといたほうがいいと思う、設定が煮詰まる前に 担当する物がバラバラなら、個性豊かになって面白みが増えるんじゃないかな? 782:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)09 08 06ID NOC8rWBU0 →778 【ザビーダ】 本人は無属性でジークフリートで属性付与とかってのもありか? 持ってた弾が風ばっかりだっただけとか 783:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)09 22 01ID T2ChT/LU0 【ザビーダ】 ザビーダの属性変わった場合は髪の毛の色も変えるの? 784:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)09 30 39ID FMfgWFdo0 →783 【ザビーダ】 ザビーダって基本銀髪の毛先緑だから →782の設定取って、元々無属性だけどジークフリートの影響で ちょっと染まったってことにしようぜ。装飾の羽もベースは白みたいだし 785:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)09 36 28ID X.YiN5Fc0 輝玉は緑の意味があったのか…!すまんかった… 【ザビーダ】 自分は風のままの方が嬉しいけど 無にする方が賛成多い感じかな 786:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)10 02 30ID LdqLW3zc0 【ザビーダ】 ザビーダの属性に関してはこんな風に分かれてる感じ? 風属性(原作まま) 風属性からの派生(雷など) 別の属性(氷、無など) だいぶ意見分かれてそうだし、決めるなら投票とかで決めた方がいいと思う 787:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)10 16 56ID FMfgWFdo0 →786 【ザビーダ】 投票するにしてもまず議論がないとな 前提 ①属性は地水火風+無の5属性 ②闇氷光雷などの派生は「属性」ではなく「力の種類」という分類 ③ザビーダの戦闘スタイルはペンデュラムを使った体術系 これがある上でザビーダをどうするかってことだな 788:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)10 25 00ID lboSRy/20 →776 ピーチパイは絶対に使いたかったんですよ。共存と言えばリバースでのクレアの演説でしょうし 他にもいろいろサブイベントは妄想してますが、議論の妨げにならないようにレスが止まったら提案しようと思ってます →787 【ザビーダ】 確かにザビーダの属性や戦闘スタイルを決めるには、まだ他の部分の設定を練る必要があると思います 今はまだ決めるのは不可能じゃないでしょうか? 789:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)10 47 11ID FMfgWFdo0 【ザビーダ】 無属性推しのプレゼンをさせてくれ ザビーダを無属性にした場合の利点としては ①パーティー内で地水火風+無の属性天族が全て揃う ②デゼルや他の天族との差別化がしやすい ③物理に近い無属性という事で、パーティー内の 人間(物理得意):天族(術得意)=3:5というアンバランスさを4:4に是正出来る ④体術中心という戦法から、無属性(物理)の天響術を使う事に違和感がない ⑤風属性のもつ「自由」のイメージを、「何もない」ってことで無属性でも引き継げなくもない ⑥無属性故にジークフリートのような力を打ち込むものと相性が良かったというこじつけが出来る (ジークフリートの影響でちょっと色が付いたって事にしたいw) 欠点としては、 過去作の無属性の術が強力なのが多いから新しく作る必要が出てくる可能性があること 原作が風属性であること 神衣時をどうするか微妙なところ 790:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)11 40 35ID FMfgWFdo0 →789 【ザビーダ】 歴代無属性の術集めた 初級 ピコハン エナジーブラスト ダンシングエッジ スピリッツスレイブ マインドスレイブ レジストスレイブ ガードスレイブ 中級 ピコピコハンマー トラクタービーム ブラストストリーク ソリッドコントラクション 上級 ピコレイン ミラクルハンマー ディストーション ブリリアントランス ブレードロール ゴルドカッツ 超級 スターダストレイン エクステンション ビッグバン メテオスウォーム レインティブ・オリオン サバイヴィング・ホリン セレスティアル・アース クレイジーコメット トゥインクル・スター ミックス・マスター プリンセス・オブ・マーメイド インヌメルムアーツ ミスティックドライヴ 補助 フォースフィールド タイムストップ ストップフロウ ディレイ ヘイスト サイレンス スペルエンハンス ウィッチクラフト 791:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)17 58 38ID X.YiN5Fc0 【ザビーダ】 議論といっても、正直ここは完全に好みなんではなかろうか 自分は風のままがいい派だけど、無属性や雷属性に変える意味はわかるし。 なんで風のままがいいのって言われたら、彼のアイデンティティの一つだから…くらいしか言えないので、 無になっても別にいいといえばいいんだけども…。 792:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)18 29 37ID 2p9Nwg520 【ザビーダ】 好みか…とは言っても流石にそれぞれのメリットデメリットくらいは欲しいような…… 793:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)18 30 05ID L/ZmSRy.0 何となく、地水火風は天族で無が人間のイメージがあるんだよね 無属性の天族がマオテラスしか出て来てないせいかもしれないけど 794:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)18 41 45ID rAvolWqY0 属性被り天族って必要だろうか? デゼルとザビーダが被ってるけど 795:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)18 47 35ID X.YiN5Fc0 【サビーダ】 風のまま→メリット・アイデンティティを変えずに済む デメリット・デゼルと被る 雷→メリット・風の上位なのでそんなに変えた感は無いし、ザビーダの手練れ感もでる デメリット・ジイジと被る 無→メリット・PTメンバーの属性の座りがいい デメリット・髪の色の理由づけとか結構調整はいるかも こんな感じ? 796:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)19 00 37ID 2p9Nwg520 【ザビーダ】 風・雷も→789みたいにしてくれたら比較しやすくて嬉しいから 風・雷推しの方お願いしたいなって思う →793 サイモンも無属性といえば無属性な気もするな ノルミンも天族の一種だし、無属性天族も普通にいるとは思ってる。 てか、作中で属性がはっきりしてる天族が少なすぎるのも問題だよな。属性が確定してるのって、PTメンバー除くと五大神関連とウーノくらいか? 797:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)19 25 57ID VTpAt4cAO 【ザビーダ】【属性】 ザビーダは風の天族のままでいいと想います。デゼルとの区別は風と雷にするとか あと属性なんですが、wikiをみると火→光、水→氷、風→雷、地→闇で、光氷雷闇はそれぞれの上位属性になってますが、派生属性とかに名前を変えませんか? 火の天族なら、火を極めて上位属性の光を使えるとかじゃなくて、ある程度天響術が使えるようになるか、もしくは初めから派生属性の光も使えるようになるとか その後どちらをメインにするかはその天族の自由で、二つとも使うのも自由 デゼルは風のみを使い、ザビーダは雷のみを使うようになったとかで、同じ風の天族でも属性の区別はできます そうじゃないと火水風地は、光氷雷闇よりも絶対に弱いみたいな感じがします 極端な話だと、水のアクアサーペントは氷のアイスシアーズよりも強いですし こうしておけば極めたとは言えないであろうゲーム序盤から威力の小さい光氷雷闇の術を使用させられます むしろゲーム開始時のミクリオは水属性を極めているとは言えないでしょうが、橋を凍らせたり水を凍らせたりする必要がありますし 798:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)19 30 30ID zBf9V9x60 【ザビーダ】 いつだか意見で ザビーダを上位属性天族にするかってのを見たな デゼル:風 ザビーダ;雷 って感じで 799:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)19 54 48ID 2p9Nwg520 →797 【属性】 ずっとあった違和感それだ。 地水火風が世界の基礎にあたるのに、そこから派生した方の属性の名称が「上位属性」ってのが微妙にしっくりきてなかった。 あと、基本属性以外は正確には「属性」ではないから いい名前無いかな…… 800:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)20 05 07ID X.YiN5Fc0 →796 →789 風派だけどこれ見ると全部納得いくし、正直何も返す言葉がないw 本当に『原作で風だから』以外に理由が自分は上げられない… →799 地水火風が中央にあるべきだから確かに上位属性ってのはシックリ来ないな。 その他属性はなんていうべきだろうな 806:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)20 58 05ID Es6RIw3g0 【属性】 →797の者ですが、別に名前は上位属性のままだとしても、極めたらその上位属性を使用できると言う設定は、絶対に変えたほうがいいと思います 旅の序盤でミクリオが何かを凍らせる場面がいくつもありますから 807:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 03 13ID 45TFLXpI0 →806 第1.2のような数よりはメイン、サブって関係が近いのかな、それなら 808:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 04 44ID YHE3jutA0 →800 【サビーダの属性】 自分も風派だけど理由とか全く同じだw でも『原作の設定をできるかぎり踏襲する』という方針で『原作が風だから』というのは大きな理由になりうると思うよ… サビーダが風の天族で、シナリオ上こまる場面がでてくるなら話は別だけどさ 809:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 12 18ID X.YiN5Fc0 →808 仲間 【ザビーダの属性】 作中で風から無(もしくは雷)に変わるシーンがあるならまだいいんだけど ("元"風ってファクターあるだけでも大分印象違う) それはそれで難しいかなぁ… 810:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 21 12ID Es6RIw3g0 →807 【属性】 この例では第二属性とします たとえば水の天族の場合は、水は最初から使える。水の第二属性である氷は、成長にしたがって使えるようになる 最初から使える者もいるが、それは才能しだい。もしくは第二属性は使えない天族もいる 第二属性が使えるようになった天族は ①水をメインで使って氷は時々使う ②氷をメインで使って水は時々使う ③水のみを使うことにして氷は使わない ④氷のみを使うことにして水は使わない ⑤水も氷も両方とも満遍なく使う の内どれか一つを選ぶと言うのはどうでしょう。 どれを選ぶかは個人の自由で、もちろん後から考えを変えてもよし ただし、水と氷の属性は、上下関係というものは存在せず、どちらが強いとか、どちらが優れていると言う物はない 水の天響術しか使えなくても、水と氷をつかえる天族よりも強い天族はいる 優越を決めるのは、あくまでその属性の天響術を使う天族の力量によるもの と言うふうに考えてみました 811:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 27 35ID FMfgWFdo0 →806 【ザビーダ】【属性】 完全に同意。属性は同じでも、選ぶ性質が違うって方がしっくりくる。 俺はザビーダの属性で風は避けたいと思ってるのが、原作でデゼルとザビーダの属性が被ってても問題なく(大有りでもあるが)進行したのは加入時期が被らないからであって、真ゼスではデゼルを生かすという根底から覆す事をするから、風属性でどっちも風の天響術を使うという違和感は無くしたいからなんだよな。 雷の天響術を中心に使うとしても、あくまでも「風の天族」ではあるって利点があるから最初無属性推しだったけど、どっちにしようか迷っている。 812:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 30 53ID .NPjby3E0 →810 【属性】 最初は水しか使えなくて、でもあまり水の天響術は得意では無かった天族が、氷の天響術を試しに使ってみたらすごく使えた!ってのはありかな? 813:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 32 46ID Es6RIw3g0 【属性】 →812 ありだと思います 水と氷どちらが自分にあっているかは、その天族の個性と言う事にすれば問題ないかと 814:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 39 44ID YHE3jutA0 →811 【サビーダ】【属性】 「風属性」といっても差別化はできると思うんだ 「切り裂く」というような、ファンタジー的イメージの風(エアスラストとか?) 「吹き飛ばす」「なぎ払う」というような、現実的イメージの風(エアプレッシャーとか?) 前者は、軽やかとか敵を翻弄するとかそういうイメージがつけられて、 後者は、力強いとか真っ向から敵を叩きつぶすとかそういうイメージ まあ実際のバトルではどっちも風属性なんで、差別化できてるかって言われるとそれはバトル担当の人に任せるしかないんだが…… こっちはあくまでシナリオ完成がメインですし……(目を逸らしつつ 815:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 42 33ID 5b2K9hJM0 →814 なんか歌の盛り上がりどころみたいな名前ですね>サビーダ 【ザビーダ】【属性】 個人的には風属性のままで、デゼルに比べて攻撃的なアタッカー気質に1票 武器も確か銃になるんだから、ペンデュラム使いのデゼルはデバッファーに据えたい 816:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 43 56ID FMfgWFdo0 →814 【ザビーダ】 確かに差別化は不可能じゃないな。 あとはもう単純に「風属性二人とかなんかやだな」の域だから 意見が出尽くしたころに投票設置になるかな 817:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 48 14ID FMfgWFdo0 →815 【ザビーダ】 wiki見る限り武器はペンデュラムらしいが 818:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 50 36ID YHE3jutA0 →815 盛り上げ役だぜサビーダ兄さん!!!……orz →816 【ザビーダ】 だね 風の天族である場合、雷の天族である場合、無の天族である場合、その他の天族である場合 でそれぞれ違う展開(役割?)も考えられるだろうから、その辺もふまえて投票で決めたいね 819:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 51 33ID 45TFLXpI0 →810 という事は氷が使える人は必然的に水が使えて 氷のみしか使えないってやつはいないってことですか? 820:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 54 38ID Es6RIw3g0 →819 【属性】 そのほうがいいと思います。 氷だけ使える天族がいるのなら、天族の種類に氷の天族とか作る必要がありそうですし 821:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 57 22ID X.YiN5Fc0 【ザビーダ】 色々考えたけどやっぱり、 自分は逆に「デゼルと被っちゃ駄目なの?」って感じだなぁ。 原作で風だから・デゼルと被って都合が悪いとは思わない の二点しかないのは説得力に欠けるかもしれないが… →814→815と同じく、属性は同じでも差別化は充分できると思うし… ザビーダの基本戦闘スタイルが前衛よりでデゼルが後衛よりになるってイメージがあるからってのもあるだろうけど もう完全に好みだと思うから投票行きかね 822:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 58 59ID NOC8rWBU0 →819 ミクリオが水を凍らせたりしてたから、そういう風にしといた方がいいと思う 凍らせれる水の天族がいて、水を操れない氷の天族がいるとかおかしな事になりそうだし 823:真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金)21 59 41ID FMfgWFdo0 →813 【属性】 すっきりした。 基本の地水火風+無以外が「第二属性(派生属性)」って事なら 第二属性は基本属性の複合って性質を持つこともありそうだなと思えるから、 エドナがインブレ使うのも使うのも納得できる。 「上位属性」だと地の天族が氷使う意味が解らんってなるけど 氷が水+地の特性を持っているって事なら、ミクリオとエドナ両方が氷を使えてもおかしくないもんな。 828 :真の名無し@転載は禁止:2015/05/01(金) 23 04 58 ID 9O6dD.Kc0 【ザビーダ】 →789→811に同意して無属性派です。 あとそもそも属性ってシナリオよりはゲーム側に影響の多い要素だと思うんですよね。 言ってしまえば戦闘のためのステータスの一つですから。 ですのでゲーム化までこぎつけるかはまだ分からなくても、 風属性だけ重複という歪さは避けておいた方がいいと思います。 あと導師の設定に 「四属性の天族を揃えるのが理想とされるが、 四人の天族を受け入れるほどの資質を持った導師は、 歴史上も滅多に存在しない。」 とあるので、このうえ風属性2人なんて…とも思ったんですが、 それはザビーダを何属性にしようと同じか。 そう言えばザビーダの属性によっては、試練を1つ追加する必要が出てきそうですね。 天族とはゼスティリア世界の人間にとってどのような存在か【2015/5/1(木)22 00受付終了】 下記は二個含めて聞きたい問いです。 設問A 1)最終的に天族は見えるようになる 2)天族は見えないまま 設問B 1)EDでは天族を信仰の対象として扱う 2)EDでは共に生きる隣人として扱う 最終的に天族は見えるようになり、天族を信仰の対象として扱う1 最終的に天族は見えるようになり、共に生きる隣人として扱う46 天族は見えないまま、天族を信仰の対象として扱う2 天族は見えないまま、共に生きる隣人として扱う3 設問C 1)過去に、人間は天族を見えていた 2)過去に、人間は天族を見えてはいなかった(存在は信じていた) 見えていた48 見えてなかった0 上記議論が書かれたページ→天族、歴史(通史)の発売後の議論項 +質問 965 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/27(月) 16 30 29 ID Gq6d17p20 ちょいと質問なんだけど、 「最終的に天族は見えるようになる」というのは 人間全員がスレイのように天族に見えるし触れられる、というレベルから 本編EDのようにこれから天族が見える世界にしていこう・なるだろう、というレベルまで含まれるって解釈でいい? 966 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/27(月) 16 44 13 ID 3GDqN9Fo0 →965 ああ確かに、その辺がちょっとあやふやだな… まあ現時点ではその二つ両方が含まれててもいいか そちらに決まったら詳細を改めて話すって感じかな A1〜A3について『受付終了』 前提 本編序盤は「穢れは絶対悪」という考え 本編序盤は「『想い』という精神エネルギーは知らない」 各案の共通点 「負の感情」を抱くこと自体を否定するわけではない 「穢れ」による災禍の顕主ループ案・負の連鎖を止めたい 人間と天族が共存できる世界にしたい 投票項目だけでは意図が伝わりにくいと思うので、 投票される方は必ず要点をご覧の上、投票してください。 またA1〜A3について、各賛成アイデア・反対意見なども見ておかれることをお勧めします。 →A1〜A3について、各議論まとめはこちら 4月10日22 00受付終了しましたが、議論スレで大きな認識のズレが生じていたことが発覚したため、結果はひとまず保留とします +A1〜A3の投票項目はこちら **A1.「穢れ」の設定について《4月10日22 00受付終了》 1)「穢れ」そのものが人間、天族や環境に悪影響を及ぼす…39票 2)「穢れ」そのものは環境や天族の害にはならない…5票 +それぞれの要点 1)「穢れ」そのものが人間、天族や環境に悪影響を及ぼす 「穢れ」自体が人間や天族を汚染して慿魔に変えてしまう性質を持っている、 「穢れ」自体が病原体や毒物のような物質(?)であるという考え方。 いたってシンプルというか直球な設定。 2)「穢れ」そのものは環境や天族の害にはならない 「穢れ」そのものにはこれといった毒性があったりするわけではなく、ただ負の感情を持つと湧いて着くだけのものだが、 「穢れ」によって二次的に他の有害なものが招かれたり、力を得たりするとする説。 例えば「慿魔」を「穢れ」を糧にして人に憑りつく悪霊的なものとする説や、 「穢れ」を持つことで人間を慿魔に変える呪いのターゲットになるという説など。 **A2.「穢れ」と「想い」の相関関係について《4月10日22 00受付終了》 1)「穢れ」と「想い」は互いに相殺する関係にある…3票 2)「穢れ」と「想い」は互いに相転換する…7票 3)穢れと想いは相殺することもあるし、相互変換することもある…29票 +それぞれの要点 1)「穢れ」と「想い」は互いに相殺する関係にある マイナスとプラスの加算のように、互いに打ち消し合って消える性質がある。 両者が接触するとお互いを打ち消しつつ消滅していき、最終的に量が多かった方が残るイメージ。 ストレートであるが、あくまでも「対処」的な浄化を説明しているものであって 心のケアは別問題である点に注意(逆に言うと心の救済による浄化と矛盾するわけでも無い) 2)「穢れ」と「想い」は互いに相転換する 1)のように相殺して消えるのではなく、同じものが条件や刺激によって相互に転換するイメージ。 「穢れ」もしくは「想い」を溜めている人間の心の状態が変化すると、 物質の総量は変わらずにその性質が反転する。 「心の救済」による人間の浄化を考えるとき、心が癒されて健康になると その心の作用(気の持ちよう)によって同じものが「穢れ」から「想い」という 清らかなものに転換するイメージ。 物質の総量が変わらない点で、たとえば高尚な「想い」を抱いていたものが 挫折を体験すると一気に慿魔と化するような多量の「穢れ」を抱え込むなどの事態をイメージ化しやすい。 また、逆(穢れ→想い変換)の場合は、絶望に打ちひしがれている(多量の「穢れ」を抱えている)時に 救いの手が差し伸べられたら希望などの「想い」に変わるといった例だが、 こちらはややイメージがしにくいという指摘もある。 3)穢れと想いは相殺することもあるし、相互変換することもある 1)のように相殺させることもできるし、2)のように相変換させることもできるという いわゆる1)と2)のいいとこ取りをした説。 だが、穢れと想いの扱いがご都合主義になり、定義があやふやになりそうという危惧もある。 **A3.ED、最終的な「穢れ」の落としどころ《4月10日22 00受付終了》 1)「穢れ」をなくすことを最終目標にする…9票 2)「穢れ」が生まれるシステムは変わらないが、「穢れ」自体は否定する…5票 3)「穢れ」を否定しないで共存する…36票 +それぞれの要点 1)「穢れ」をなくすことを最終目標にする 「負の感情」を持つことで「穢れ」が発生して人間を苦しめるというシステムを破壊して、 「穢れ」という存在そのものを世界から消してしまう。 例として、(「穢れ」の発生元とされる)カノヌシなどの存在を倒してしまう、もしくは救済して呪いを解かせる、など。 「穢れ」の発生自体が無くなるので、慿魔や顕主などに悩まされることは永久になくなる。 2)「穢れ」が生まれるシステムは変わらないが、「穢れ」自体は否定する 「負の感情」によって「穢れ」が生じてくるという世界の仕組み自体は変わらない(変えられない)が、 人間や天族の在り方、生き方を見直すなどして「穢れ」を生まない(もしくは生まれても溜まらない)世界を作る(目指す)。 「穢れ」が発生するということ自体は自然のことであるが、「穢れ」そのものは毒(病原体)であるので 「穢れ」が発生してもすぐ浄化できる、もしくは心が荒れない=穢れを呼ばないような世界を作って 「穢れ」の無い世界を維持しようというのが基本的な考え方。 3)「穢れ」を否定しないで共存する 「穢れ」が発生するというシステムも、「穢れ」そのものも必要なこととして扱い、否定はしない。 「穢れ」という物質(?)自体も「想い」と同じく自然界で何らかの役割を持つものであって 多すぎてもいけないが無くなってもいけない、適量を保つべきという説。 「負の感情」が人間にとっては必要なものであるなら「穢れ」も何かにとってそのようなものではないかというイメージである。
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 新宿―大破壊後― 《SHINJUKU 202X》 金剛神界から帰ってくると、そこは202X年の東京・新宿であった(!)。しかし見渡す限り目に映るのは、見るも無残な瓦礫の山と、我が物のように地上を跋扈する悪魔たちのみである。あなたが金剛神界にいる間、大都会東京は瓦礫と砂漠が広がる死の荒野と化してしまったのだ。 ■新宿御苑 金剛神界から帰ってきたあなたが降り立つ場所。隣接する千駄ヶ谷駅はかろうじて形を残すものの、続く信濃町方面は駅はもちろんのこと、慶大付属病院などがあった場所は死の砂漠と化している。また河の氾濫で地形が変化し、麹町方面へは歩いていけそうにもない。 ■スタジオアルト 改修されたのか、スタジオアルトは健在である。199X年から30年の時間が経過していることを知ることができる。 ■新宿 新宿の地下街は30年前から基本的に変わっていない。施設や店の位置も同じである。ただひとつ変わったのは、あの小澤が新宿のボスとして君臨していることぐらいだ。 ■新宿~渋谷地下道 新宿区と渋谷区をつなぐ地下道。ICBMにより山手線や中央線、さらには高速4号新宿線が破壊され、周辺は瓦礫の山でとても人が歩けるような場所ではない。そのため、渋谷へ向かうには地下道を通る必要がある。 ■増長天 東京を守護する四天王の館のひとつ。明治神宮の宝物殿の正体である。館には増長天が封印されているが、その封印を解くには“四門の玉”が必要。 ■渋谷 かつて若者の街と呼ばれ、新宿と共に東京西部の一大商業センターであった渋谷も、現在は無残に倒壊したビルが姿をさらしているだけだ。根津美術館のあった辺りにミサイルが着弾したため、南青山一帯は完全に壊滅、恵比寿周辺に至っては浸水により地形も変化している。山手線や私鉄のターミナル機能は一切機能しておらず、数々のビルも見事なまでに倒壊した。現在はメシア教徒たちの避難所としてしか機能していないようだが…。なお、ある条件を満たすと渋谷が復興して新たなビルが建つ。詳しい情報は基本データページの『復興アイテムについて』を参照のこと。 ■六本木 江戸初期は原野で松の木六本が目印であったことから、この名がついた。元々は比較的静かな住宅街であったのだが、戦後ここに俳優座劇場が建てられ、付近に民放テレビ局が作られることで多くの芸能人が行き来するようになってからは、ディスコや飲食店が建ち並び、先鋭的な風俗や話題を提供する繁華街となった。 現在は非常に強力な結界で守護されており、地下道を経ないと入ることができない。かつてナイトライフが楽しめる街として有名であったこともあり、こんなご時世でもディスコは営業中。それを目当てにわざわざ危険を冒してまでやってくる者も多いようだ。 ■六本木地下道 広尾から六本木へと続く道。かつてこの広尾・麻布界隈は諸外国の大使館が多く集まっていて、外国人が多い街でもあった。 ■銀座大地下道 乃木神社の辺りにある。防衛庁の瓦礫と六本木の結界の影響で、最初は入ることができない。この地下道は六本木・銀座を結ぶだけでなく、さらには池袋にまでつながる重要な地下道だ。 ■青山 山の手台地末端に近い高台にある。江戸時代は社寺・武家屋敷があったところで、明治以後は兵営・錬兵場や青山御所・青山墓地になった。昭和20年までは陸軍大学や師団司令部がここにあった。 ■恵比寿 武蔵野台地の淀橋台にある。この一帯は縄文期の遺跡や古墳時代の古墳が多くあった。名の由来はビールからきている。明治20年(1887)に設立された日本麦酒醸造有限会社が三田村に工場を設け、明治23年“恵比寿ビール”を売り出した。明治26年、工場内に西宮神社(兵庫県)から分霊し恵比寿神社を祀り、明治36年に開設された貨物駅は明治39年には恵比寿駅と名付けられたことから、町名が“恵比寿”となった。 ■目黒 大正末期から住宅地区として都市化した。目黒不動や、都内最古の寺院と言われる円融寺などがある。 出現悪魔(新宿・六本木周辺) LV15 ガイア教徒特攻隊 LV18 妖鳥姑獲鳥 LV19 地霊ブッカブー LV20 ガイア教徒処刑ライダー LV28 魔獣ストーンカ LV34 妖魔磯良 LV35 魔獣タムズ LV15 マシンビットボール LV17 幽鬼グール LV22 邪龍ワーム LV27 妖獣アツユ LV30 邪龍コカトライス 出現悪魔(渋谷周辺) LV18 妖鳥姑獲鳥 LV18 メシア教徒狂信者 LV19 地霊ブッカブー LV23 妖精ケルピー LV22 メシア教徒聖堂騎士 LV37 メシア教徒メイガス LV15 マシンビットボール LV17 幽鬼グール LV20 凶鳥フリアイ LV21 マシンT93G LV25 マシンT95CP LV27 妖獣アツユ 大破壊後のアドバイス1 荒野の東京では低レベルの悪魔から高レベルの悪魔まで、実にさまざまな悪魔が出現する。また行動範囲が一気に広がるため、破壊前には行くことのできなかった街に足を伸ばすことも可能だ。しかし、荒れ果てた東京には車や電車などあるわけもなく、ターミナル以外は徒歩のみでの移動が基本となる。だが道中はエンカウント率も高いため、イライラする人も多いはず。 そこで新宿に着いたらまずしたいのが、魔法「エストマ」を持つ仲魔の確保だ。エストマは自分よりレベルの低い悪魔の出現を封じるため、自分が強い場合は移動がすこぶる楽になる。ゲームの中盤以降は必須の魔法と言ってもいい。そしてこの魔法を持つ悪魔を新宿で仲魔にするには、新宿周辺に出現する魔獣タムズを利用するといいだろう。タムズをフレイミーズでランクアップさせるとエストマを所持する魔獣オルトロスになる。 まずは新宿周辺でレベルアップもかねて魔貨稼ぎをする。新宿に戻ったばかりの頃は装備も貧弱で苦戦するが、そこはグッと我慢してある程度資金を貯める。魔貨がある程度貯まったら、まずはガンショップでSPAS12と神経弾を購入。SPAS12は高額だが、威力は高いのでだいぶ戦闘が楽になるはずだ。余裕があれば防具も一通り揃えよう。戦力をある程度整えたら、今度は新宿から南の増長天(明治神宮)に行く。 大破壊後のアドバイス2 新宿の南にある増長天だが、ここにはレベル50前後の悪魔が多数出現するため、生半可な強さでは確実に返り討ちになってしまう。しかし逆の見方をすれば、ここで戦闘に勝利できれば、一気に大量の経験値を獲得することもできるというわけだ。まさにハイリスク・ハイリターンなダンジョンなのだ。当サイトとしては、玉砕を覚悟でこのダンジョンに突っ込んでレベル上げをおこなうことを推奨する。作業終了の目安としては、魔神ロキが造れるようになるレベル40程度がいいだろう。ここまで上げておくと、今後の展開が楽になる。 増長天に出現する悪魔は強く、レベル25程度では無闇に突っ込んでも勝てるものではないので、下準備をしておく必要がある。まずは新宿でのカオスヒーローのイベントを済ませること。これで一気にカオスヒーローが強くなり、パーティーのエースになるはずだ。彼には戦闘で盾になってもらう。次にアイテム“蠱毒皿”の用意。これはガイア神殿にて格安で手に入る。これをいくつか買っておく。そして仲魔はHP重視で盾をそろえておく。できれば鬼神一言主など、ムドが使える仲魔もいた方がよい。これらの準備が整ったら、まずは渋谷に行き、一旦セーブ。そして増長天に向かおう。 増長天では先ほど準備した蠱毒皿をメインに戦っていく。もちろん、神経弾を装備して敵を眠らせるのも忘れずに(おそらく、レベル25前後では、1~2発で殺される可能性が高い)。狙うのは蠱毒皿が効いてなおかつレベルの高い妖魔天狗、妖鬼酒呑童子がいい。数によってはトラフーリで逃げた方がいいが、倒せるようであれば惜しげなくアイテムを使って倒そう。 逆に、蠱毒皿を使っても無駄なのが、地霊猿田毘古や闘鬼ヤクシャ、鬼女ダーキニーだ。猿田毘古は蠱毒皿を無効化するだけなのでまだいいが、他のふたりは反射してくるため、一発で返り討ちにあってしまう。これらの悪魔と戦う場合は、地道に剣と銃で削るしかない。神経弾が効くので、毎ターン銃攻撃をしていれば、時間はかかるがそれほど難しくはないだろう。 ここでレベルを40ほどまで上げたら、先述した魔獣オルトロスや、魔神ロキ、女神ヴェルザンディなどを造るといいだろう。特にヴェルザンディはディアラハンとメディアラハンという便利な回復魔法を持つため、今後大活躍間違いなしだ。造り方だが、新宿で簡単に造ることができる。 堕天使オロバスor堕天使シトリー+妖精ケルピー=天使アークエンジェル 天使アークエンジェル+妖精ケルピー=女神ヴェルザンディ ケルピーは渋谷に大量に出現するエルフでもいい。魔神ロキ、女神ヴェルザンディがいれば、新宿・渋谷・六本木の攻略はかなり楽なものになるだろう。 上へ
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 皇居 《INPERIAL PLACE》 「すべての物は、必ずどこかへ行く」――生物学者バリー・コモナー ▲東京の守護者・平将門公。これから東京は、どうなってしまうのか…。 大洪水からかろうじて難を逃れた皇居には、ある秘密があった。千年という永き時に渡り、ここ東京を護り続けてきた者――平将門公が眠っているのである。 四天王が消え去り、彼らの霊性エネルギーが完全に消失したことで、またしても東京は大破壊に見舞われた。その出来事が、眠りについていた将門公を目覚めさせるきっかけとなった。破壊しつくされ、無残な姿に変わり果てた東京を見て、はたして将門公は何を想うのか――。 イベントリスト A. 平将門。会話後、将門の刀を授かる。 まず言ってしまうと、あなたは将門公には会えない。いや、“会う資格がない”、と言った方が正確か。ロウサイドであれカオスサイドであれ、将門公には会う資格がない。したがって、来るだけ無駄だ。一刻も早く、割り振られたあなたの役目を果たすべく、なぞるようにゲームを終えてほしい。 では一体どうすれば将門公に会えるのか?あえてその条件は伏せておく。ヒントはいたるところに書いてある。ここまで読んできたあなたなら一度は目にしたはずだ。 出現悪魔 LV16 魔獣丹亀 LV16 地霊土蜘蛛 LV19 魔獣猫又 LV24 妖鬼桃生 LV34 妖魔磯良 LV40 妖精仙狸 LV43 地霊猿田毘古 LV46 鬼神長脛彦 LV49 妖鬼酒呑童子 LV51 魔神荒波吐 LV52 妖魔天狗 LV57 龍王八岐大蛇 LV61 妖精仙狐 ここ皇居では唯一魔神が通常出現する。それだけでなく、出現する悪魔たちの面子を見ると、西洋の悪魔は一切おらず、かつて朝廷に逆らった者や、鬼、アヤカシと呼ばれた物の怪の類が多いのも特徴である。これらの点から『真・女神転生』に込められたメッセージを想像して膨らませてみるのも面白い。 上へ
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九州・沖縄ブロック(第5回) 北海道・東北ブロック(第5回) 関東ブロック(第5回) 中部ブロック(第5回) 近畿ブロック(第5回) 中国・四国ブロック(第5回) 九州 福岡県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 出張!かもめ族!? 下記条件を達成バイト「リナ」を店に呼ぶ「誰かにプレゼント」で1回お礼する うさちゃんかまぼこDX×100 条件達成 博多といえば豚骨 豚骨系スープ2000杯完成 省エネ牡蠣×300 スープ作成 博多ラーメンの極意を 豚骨系スープ、細麺系麺、博多名物!辛子明太子、辛子高菜系具材、紅しょうが系具材、きくらげ系具材使用ラーメンを300杯作成 沖縄県魚グルクンの唐揚げ×300 指定ラーメン作成 福岡黒こげ丸かじりラーメン 漁港博多名物あぶってかも、白髪ネギ系具材使用ラーメンを300杯作成 福岡熊鷹赤唐辛子極太平麺×301 指定ラーメン作成 佐賀県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 古代への贈り物 「誰かにプレゼント」で鶏モモ肉のロースト系具材または煮込みチャーシュー系具材を合計1200個以上贈る 宇都宮直送カリうま餃子×300 条件達成 集めろ光り物!カチガラス! 下記条件を同時に達成200杯戦勝利で下記具材を入手レア度5の具材 一流点心師が作った春巻き×300 条件達成 ガタリンピックで泥まみれ!? 呼子名物ジャンボいかしゅうまい使用ラーメンで好きな対戦に5連勝 高級中華店のマーボー豆腐×900 対戦 地底人?!わらすぼラーメン 佐賀県出身わらすぼ君の黒肉まん使用ラーメン500杯作成 京都上賀茂産加茂なすの田楽×999 指定ラーメン作成 長崎県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 長崎新地中華街麺① 恋系スープ、マーボー豆腐系具材、春巻き系具材、ワンタン系具材使用ラーメンで100杯戦を3回する 良質豚バラチャーシュー×500 対戦 「恋の鶏ガラ魚介塩」を使えば①、②は同時進行可能 長崎新地中華街麺② 魚介系スープ、餃子系具材使用、うまさ363以下のラーメン300杯作成 佐賀県出身わらすぼ君の黒肉まん×200 指定ラーメン作成 「恋の鶏ガラ魚介塩」を使えば①、②は同時進行可能 長崎新地中華街麺③ 鶏系スープ、中太系麺使用、フカヒレまたは気仙沼産フカヒレ使用、売上335以下のラーメンを300杯作成 本場デンバーの牛リブステーキ×399 指定ラーメン作成 長崎新地中華街麺④ 塩系スープ、ちぢれ系麺使用、長崎卓袱料理のハトシ使用、売上333以上、うまさ361以上のラーメンを300杯作成 長崎ビードロ虹色スープ×301 指定ラーメン作成 恋の鶏ガラ魚介塩、ちぢれ中太麺、長崎卓袱料理のハトシ、気仙沼産フカヒレ、三重津市で人気の津ぎょうざ、一流天心師が作った春巻き、ワンタン、昇天辛口マーボー豆腐で4つ同時に進行可能(うまさ363、売上335) 大分県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 大分のUSAといえば 下記条件を達成うさちゃんかまぼこ系具材使用ラーメン作成背脂系具材使用ラーメン作成アサリ系具材使用ラーメン作成 辛子高菜×300 条件達成 耶馬渓六十六景 ???スープを660杯完成 豊予海峡で育った高級関サバ×300 スープ作成 真夜中味噌 吉四六さんの故郷で 真夜中系スープ、太麺系麺、豊予海峡で育った高級関サバ使用、売上46~146のラーメンを300杯作成 大分佐賀関の関アジのりゅうきゅう×200 指定ラーメン作成 大分、海のりゅうきゅう麺! 真夜中系スープ、細麺系麺、大分佐賀関の関アジのりゅうきゅう使用、売上147~260のラーメン200杯作成 博多名物!辛子明太子×300 指定ラーメン作成 宮崎県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 大勢のフェニックス族…!? 肉系具材のみ使用、売上・うまさ120以上のラーメン1600杯作成 豚角煮×400 指定ラーメン作成 国道265号を往く 鶏モモ肉のロースト系具材または煮込みチャーシュー系具材使用ラーメンで下記条件を達成200杯戦をする100杯戦に6勝好きな対戦を5回する 宮崎豚のはみ出しチャーシュー×300 条件達成 日本三大秘境、椎葉村へ 宮崎豚のはみ出しチャーシュー使用ラーメンで200杯戦に3勝 焼印入り玉子焼き(大文字)×599 対戦 一杯やりたい!炭焼鶏麺 宮崎地頭鶏地鶏の炭火焼使用、うまさ280以上のラーメンを300杯作成 疾風の鶏モモ肉のロースト×1200 指定ラーメン作成 熊本県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 ふりかけの元祖!? 下記条件を達成魚粉系具材使用ラーメンを作成焼き海苔使用ラーメンを作成 高級点心専門店のエビワンタン×300 条件達成 地下水でスープ仕込み! 鶏ガラしょうゆ、小悪魔魚介塩、キラメキ鯛香味醤油、ぶっとび鶏白湯の中から好きなスープを2600杯作成 呼子名物ジャンボいかしゅうまい×200 スープ作成 特産アレンジ!太平燕 シャリシャリ甘い熊本県産すいか、味付けたまご系具材、炒め野菜系具材、豚バラチャーシュー系具材使用、うまさ220以上のラーメンを400杯作成 老舗料亭の金粉入りかまぼこ×799 指定ラーメン作成 巻き込め!熊本旭ラーメン ちぢれ系麺、熊本名物旭巻き、トルネード系具材使用ラーメンを400杯作成 くまさん秋スペシャル!×999 指定ラーメン作成 鹿児島県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 国道58号線をゆく 下記条件を達成ぶっとび系具材使用ラーメンを作成肉系具材のみ使用ラーメンを58杯以上作成野菜系具材のみ使用ラーメンを58杯以上作成 良質アサリ×200 条件達成 掛け声はいつもチェスト! 角煮系具材使用ラーメンで100杯以上の対戦に3勝 疾風の鶏モモ肉のロースト×800 対戦 24時間桜島フェリー 豪快!鹿児島産かつおのビンタ使用、売上150以上のラーメンを300杯作成 宮崎地頭鶏地鶏の炭火焼×300 指定ラーメン作成 薩摩の唐芋ラーメン 西郷どん印!薩摩芋の天ぷら使用ラーメンを300杯作成 良質煮込みチャーシュー×400 指定ラーメン作成 沖縄 沖縄県 名前 ミッション内容 報酬 タイプ 備考 ドキドキ!ガソリン給油 全国ガチャを5回まわす 恋の鶏ガラ魚介塩 ガチャ 牡蠣まわせ!?カチャーシー! 牡蠣系具材、トルネード系具材使用、うまさ140以上のラーメンを300杯作成 味噌蔵直送の激辛味噌×300 指定ラーメン作成 赤黒、謎のお祭りで 沖縄の県魚グルクンの唐揚げ、激辛味噌系具材、きくらげ系具材使用ラーメンを300杯作成 豪快!鹿児島産かつおのビンタ×300 指定ラーメン作成 沖縄!食堂の海ぶどうそば 豚骨系スープ、太麺系麺、沖縄県産朝摘み海ぶどう、青ネギ系具材、紅しょうが系具材使用ラーメンを300杯作成 良質牡蠣×300 指定ラーメン作成
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避難所短編 ( ^ω^)ブーン系小説シベリア図書館のようです★31の短編 ┗Σ( OωO) 仮面ライダードランクのようです ( ω゚)「・・・ここまでだ」
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 品川 《SHINAGAWA》 「人には二種類あると思う。ウソとわかっていることで生きるタイプと、誤って本当だと信じていることで生きるタイプだ」――劇作家クリストファー・ハンプトン ▲南東のシェルター、それはもうひとつの物語を意味している…思い出せるか? なぜ品川がメシア教徒のメッカなのか――それは、他の街とは比べ物にならない大教会が建てられているからだ。 あなたも一目見ておこうと大教会に足を踏み入れる。すると、そこには見覚えのある人物がひとり、あなたを待ち受けていた。その人物とはロウヒーロー、かつてあなたと行動をともにした仲間だ。しかしメシアとして復活を遂げた彼の表情には、かつてのような穏やかな笑顔は見られない。 イベントリスト A. メシア像。 B. メシア教神父。 C. メシア教大司教。あるいはロウヒーロー。 D. 悪魔使い。倒すと四門の玉を入手。 さまざまなイベントがある街で、ゲーム中でも重要な街のひとつである。カオスとニュートラルの行く手を阻むダメージゾーンが多数あるため、コアシールドやアムレットといった、ダメージゾーンを回避できるアイテムをいくつか用意して探索を始めたい。 まずイベントBだが、メシア教神父の説法を聴き続けると少しずつロウに傾いていく。この説法は何度でも聴くことができるので、属性を調整したいときに非常に便利だ。 またイベントDの悪魔使いを倒すと“四門の玉”が手に入る。四天王の館の扉を開くキーアイテムなので、必ず入手しておくこと。早速四天王の館へ行ってみるのもいいだろう。おあつらえむきに、品川のすぐ近くには四天王の館がある。 ▲復活したロウヒーロー。しかし、以前のようなやさしさが感じられない…。 イベントCの大教会にはメシアとして転生を果たしたロウヒーローがいる。彼から復活の経緯を聞かされたあと、邪神エキドナの討伐を依頼される。どう答えるかはあなたの自由。 さてこの大教会にはもうひとつ重要なイベントがある。属性が大きくロウに傾いている場合、イベントCで“洗礼”を受けるイベントが発生するのだ。さらにレベルが65以上の場合に限り、洗礼を受けたあと再び大司教と会話を交わすと、ロウ最強の防具、ジーザスシリーズの防具が置いてある部屋の扉が開く。 またイベントとは関係ないが、2Fの中央にある宝箱、“草薙剣”は確実に取っておきたい。そのままでは役に立たないが、精霊と合体させていくことでどんどんその力を増していく。 お宝リスト 1. 運の香 2. 知恵の香 3. 速さの香 4. オパール 5. エメラルド 6. 草薙剣 7. 強さの香 8. ダメージトラップ 9. 運の香 10. ダメージトラップ 11. 体力の香 12. ダメージトラップ 13. 知恵の香 14. 魔力の香 15. ジーザスアーマー 16. ジーザスレッグ 17. ジーザスヘルム 18. ジーザスグラブ 悪魔使い 妖獣ヌエ×8 幽鬼サウォバク×8 邪鬼バーベガジ×8 悪魔使いとの戦闘で注意すべきは邪鬼バーベガジか。単体ではたいしたことはないのだが、8体ともなるとかなり厄介だ。特にマハブフーラを連続で使われると身動きが取れず、思わぬ苦戦をする。攻撃回数の多い銃で眠らせながら戦うといいだろう。 天使ハニエル エキドナを倒してイベントCの大聖堂に戻ると姿を現す。「神のため千年王国のため力を尽くしてくれ」と問われたのち、返答次第で戦闘になる。つまりハニエルと戦闘になるということはロウの道を捨てたとき、ということだ。そしてそれはロウヒーローとの決別も意味する。 出現悪魔 1F LV18 メシア教徒狂信者 LV22 メシア教徒聖堂騎士 LV37 メシア教徒メイガス LV53 メシア教徒スキャナー 2F LV18 メシア教徒狂信者 LV22 メシア教徒聖堂騎士 LV34 妖魔磯良 LV34 妖鳥バイブ・カハ LV35 地霊カワンチャ LV37 メシア教徒メイガス LV38 魔獣オルトロス LV40 妖精仙狸 LV40 魔獣ラクチャンゴ LV41 妖魔ロア LV41 獣人ワーウルフ LV43 妖魔オンコット LV46 妖鳥セイレーン LV53 メシア教徒スキャナー 3F LV18 メシア教徒狂信者 LV22 メシア教徒聖堂騎士 LV34 妖魔磯良 LV34 妖鳥バイブ・カハ LV35 地霊カワンチャ LV37 妖魔ウオッチャー LV37 メシア教徒メイガス LV38 魔獣オルトロス LV40 妖精仙狸 LV40 魔獣ラクチャンゴ LV41 妖魔ロア LV41 獣人ワーウルフ LV43 妖魔オンコット LV43 地霊猿田毘古 LV46 妖鳥セイレーン LV53 メシア教徒スキャナー 4F LV18 メシア教徒狂信者 LV22 メシア教徒聖堂騎士 LV34 妖魔磯良 LV35 地霊カワンチャ LV37 妖魔ウオッチャー LV37 メシア教徒メイガス LV40 妖精仙狸 LV41 獣人ワーウルフ LV46 妖精トロール LV50 妖魔コロンゾン LV50 地霊アトラス LV53 メシア教徒スキャナー アーマーショップ 名称 防御 値段 備考 ドラゴンヘルム ♂ 14 6000 強さ+2、対火炎2 ドラゴンメイル ♂ 30 12500 知恵+2、対雷火 ドラウプニル ♂ 8 5000 強さ+1、ノーマル相性 ドラゴンブーツ ♂ 4 11000 速さ+2、ノーマル相性 法の衣 L ♂♀ 12 9800 全能力+2、吸電 紅の兜 ♀ 15 6500 魔力+2、ノーマル相性 紅の鎧 ♀ 32 14200 魔力+2、神聖防具 紅の篭手 ♀ 10 9500 強さ+2、ノーマル相性 紅の具足 ♀ 9 14500 速さ+2、ノーマル相性 マスカレード L ♂♀ 13 10000 知恵・魔力+1、ノーマル相性